«Complementando el contenido curricular de los docentes con experiencias inmersivas,
sitúan al alumno en una contexto virtual dónde repasa y refuerza sus conocimientos jugando».
En esta dinámica el objetivo es poner a prueba los conocimientos de alumnado en la asignatura de física y química de primero de bachillerato.
Pon a prueba tus conocimientos en un tiempo determinado, compite y coopera con tus compañeros
En esta experiencia el usuario pasará por las diferentes partes del Business Model Canvas y deberá pasar pruebas de juego basadas en escaperoom y búsqueda del tesoro.
Aprende el uso y funciones de cada una de las partes de esta herramienta puntera para aterrizar modelos de negocio.
Dinámica Escape Room dedicada al emprendimiento, en la cual nos
desplazaremos por un edificio, aprendiendo y aplicando diferentes
metodologías a la vez que damos forma a un proyecto empresarial.
En esta escaperoom haremos un recorrido por las instalaciones de una empresa ficticia llamada «Horizon» a la vez que hacemos un repaso por todo el proceso de creación de un nuevo producto utilizando diferentes metodologías de emprendimiento:
«La VR puede proporcionar una experiencia de aprendizaje única e inmersiva,
mientras que el método tradicional de enseñanza sigue siendo esencial para
proporcionar un marco conceptual sólido y una comprensión más profunda de los temas».